Дата выхода игры: 4 квартал 2009г. Жанр игры: action, гонки Разработчик игры: 2K Czech Издатель игры: 2K Games Официальный сайт игры: http://www.2kgames.com/mafia2/
Двадцать
первого августа 2007-го года состоялся долгожданный анонс Mafia 2,
спустя почти пять лет с момента релиза первой части, хотя и сказано-то
почти ничего не было, лишь только то, что сиквел действительно в
разработке и делают его те же люди, что сотворили оригинал. Одну из
лучших игр современности, к слову. Но нам лишь того и надо было, долгих
пять лет хотелось верить, но не было причин - Gathering of Developers
(издатель первой части) канул в лету, да и у самих Illusion Softworks
(ныне 2k Czech) дела шли не лучше. Сейчас же на дворе две тысячи
восьмое лето, релиз уже совсем скоро, и надо бы собрать воедино всё то,
что на данном этапе известно об одном из самых ожидаемых проектов
будущего (а по сведениям некоторых источников - и вовсе нынешнего) года.
Классический кадр в современной обработке.
События
Mafia 2 развернутся в городе Empire City, прототипом которого является,
разумеется, Нью-Йорк образца 1950-х годов, где заправляют три мафиозные
"семьи": Винчи, Клементе и Фальцони. Встав на сторону одного из кланов,
игрок будет медленно, как и в оригинале, на продолжении десяти с лишним
лет зарабатывать почёт и уважение. Зовут главного героя, кстати, Вито
Скалетта, и его история в корне отличается от судьбы Томаса Анджело.
Вырос малыш Вито в нищете на улицах Эмпайр Сити, в семье бедствующего
эмигранта из Сицилии. Будучи ещё маленьким мальчиком, он клялся сам
себе, что когда-нибудь станет "как они" - те люди, за которыми он
наблюдал не раз и не два: хорошо одетые, на шикарных машинах, богатые и
властные джентльмены, которым уступают дорогу прохожие на улицах, а
хозяева различных заведений лично открывают перед ними входные двери.
Первую попытку разжиться наличными Вито предпринимает довольно рано,
ограбление срывается, и нашему герою предоставляют выбор: срок или
фронт. Сороковые годы, война в самом разгаре, на передовой нужны люди,
так что есть хороший шанс реабилитироваться - почему бы и нет? Мы - то
есть игрок - попадаем на улицы Эмпайр Сити вместе с Вито после того,
как он возвращается из армии. Уже на платформе вокзала "Гранд Централь"
сразу с поезда нас встречает друг детства Джо Барбаро, который заметно
изменился со времён последней встречи. Как выясняется, пока Вито
активно снижал численность фашистов, Джо благополучно внедрился в
мафиозное окружение и теперь даже имеет какие-никакие связи. Да и
пришёл он вовсе не просто так. О сюжете игры сценарист Даниэль Вавра
говорит охотно, но ловко оставляя при этом основные детали за кадром.
По его словам, сценарий Mafia 2 на две сотни страниц больше, чем текст
для первой части, а сам сюжет условно поделён на три этапа. Первый -
это становление главного героя, его путь в мафиозный клан. Второй этап
- выбор одной из трёх "семей" для дальнейшего с ней сотрудничества.
Третий же - это самое сотрудничество. "Каждый клан - это отдельный
сюжет, отдельная концовка", - говорит Даниэль. К слову, если кто-то не
понял: это и есть официальное подтверждение того, что во второй "Мафии"
будет-таки нелинейный сюжет. По предварительным данным
продолжительность сингла составит восемнадцать полноценных сюжетных
миссий, не считая побочные задания и широкий охват временного периода -
от последних месяцев войны до начала 60-х годов. Ну, а суть заданий
останется во многом прежней: налёты, грабежи, убийства, транспортировка
контрабанды, выбивание долгов и прочее тому подобное. Разве что места
событий станут разнообразнее - будут миссии в пивоварне, обсерватории и
даже в литейном цехе, а механика перестрелок изменится в сторону лучших
образцов современности вроде Gears of War - укрытия, стрельба в слепую
и прицельное истребление торчащих макушек.
Кстати, да, Mafia 2 станет несколько мрачнее предшественницы.
Общая
площадь города составит примерно шестнадцать квадратных километров
(дважды больше, чем в оригинале), а расположится Empire City
(альтернативное название, кстати - Royal City) на реке Линкольн,
протяжённость которой достигнет семидесяти километров. Разработчики без
ложной скромности заявляют, что Mafia 2 по уровню детализации не будет
уступать даже Crysis - прорисовке мелочей, по их словам, было уделено
особое внимание. Хотя, аналогичные вещи авторы говорят и о прочих
аспектах: о сюжете, музыке, об искусственном интеллекте и так далее.
Сомневаться в их правдивости, однако, нет причин, ведь оригинальная
"Мафия" тем и зацепила множество игроков, что была фактически идеальной
во всех своих проявлениях. Что ж, искренне верим. Особенно учитывая,
что выполнив все свои обещания и реализовав все задумки, игроделы из 2k
Czech имеют все шансы заткнуть за пояс Grand Theft Auto 4, которая до
сих пор не анонсирована для персональных компьютеров. Но речь не о том,
вернёмся-ка мы лучше в Эмпайр Сити и продолжим рассказ о грядущем.
Всего через секунду большинство этих расслабившихся ребят полягут лицом вниз.
Немало
времени было потрачено программистами на создание многовариантной
модели поведения NPC на улицах, и на данном этапе работы они ею уже
гордятся. Жители виртуального города, подобно населению Oblivion,
подчиняются собственному распорядку дня, добираются на работу, причём
не только пешком или на автомобиле, но и на общественном транспорте.
Стоя на остановке в ожидании автобуса, люди курят или читают газету, а
не дождавшись своего рейса, вполне могут торопливо отправиться пешком
или поймать такси. И всё это не беспорядочный набор функций, а ряд
последовательных, осмысленных действий - "боты" всегда руководствуются
некоей целью, будь то необходимость вовремя добраться до места работы
или просто перекусить в любимом ресторане, а то и шмотками закупиться.
В последнем случае нам повезёт наблюдать, как законопослушный гражданин
войдёт в относительно модный магазин, примерит несколько комплектов
одежды и, выбрав подходящий, расплатится и уйдёт. Отлично, но ничего,
казалось бы, необычного. Ан нет, разработчики, в попытках создать
незабываемую иллюзию живого города и атмосферу, пошли дальше и
нарисовали даже анимацию для окон: вечерами можно заметить, как в окнах
не только включается свет, но и ходят, занимаются своими делами люди.
Всеми силами 2k Czech стараются передать атмосферу большого города, не
соврав и не приукрасив реалии соответствующей эпохи, и наполнить Эмпайр
Сити жизнью куда как более заметной, чем бесцельное перемещение глупых
горожан, как это было ранее. Теперь, к примеру, активно бесчинствовать
в городе могут и персонажи под управлением компьютера, и полиция, что
по-прежнему на страже порядка, станет усердно преследовать их, ловить,
арестовывать и, при необходимости, убивать. Водители, как и сам игрок,
тоже могут попасть в аварию, после чего либо скрыться с места событий,
либо выйти и оценить ущерб, обменяться даже номерами страховок. Ну, или
пререкания начать - как вариант. А там уж и полиция подоспеет, ибо
случайный прохожий, что оказался невольным свидетелем аварии,
быстренько добрался до ближайшего телефона. Это ещё одна оригинальная
фишка Mafia 2 - здесь интеллект соперников и полицейских основывается
лишь на том, что они видят или слышат, на информации, полученной лично
ими. Совершив что-нибудь нехорошее тихо и аккуратно, вы вряд ли
привлечёте внимание стражей правопорядка - всевидящего ока больше нет.
То же касается и ухода от преследования: офицеры полиции запоминают
вашу внешность, номер машины, особые приметы - усваивают полученную
лично информацию. Нужно лишь скрыться с их глаз, переодеться и сменить
номерные знаки, чтобы спокойно продолжить путь без копов на хвосте. Вот
только если часто в одном и том же районе безобразничать, снова и снова
уходя из-под носа полиции, власти города предпримут меры: правила
ужесточатся, прибудет пополнение стражей порядка, активизируются
дополнительные патрульные машины. Тут уж без взятки не обойтись, иначе
дальнейшие дела в конкретном районе пойдут далеко не так хорошо, как
хотелось бы.
Сюжетные ролики на движке никуда не денутся, но выглядеть теперь будут куда как красивее.
Что
касается непосредственно геймплея, то в целом это всё та же старая
добрая "Мафия", но в современной обработке. О "понтах" и технологиях
можно говорить ещё долго, тут и анимация, симулирующая работу трёх
десятков лицевых мышц, и набор из сотни с лишним эмоций для каждого
персонажа, и невероятного качества модель повреждений для автомобилей,
коих предусмотрено целых восемьдесят наименований. Машины тут, как и
раньше, занимают далеко не последнее место в игровом процессе. Теперь
угнать понравившуюся модель можно двумя способами: ковыряться с
отмычкой или же просто разбить боковое стекло. Разработчики хорошенько
поработали не только над внешним видом автомобилей, но и над их
внутренним устройством - были созданы и анимированы модели двигателей и
некоторых других деталей, наделён функциями багажник, куда можно будет
складывать оружие, трупы и прочие атрибуты каждого уважающего себя
бандитто. Физика средств передвижения тоже была существенно доработана,
погони теперь обещают стать трижды более динамичными и захватывающими
благодаря послушному управлению и возможности делать контролируемые
заносы на поворотах. Стоит ли говорить, что стрельба из машины тоже
никуда не денется.
Ещё одна дополнительная фишка достойна
отдельного упоминания - это средства массовой информации Эмпайр Сити. В
Mafia 2 будут газеты (о которых уже упоминалось в разговоре об NPC) и
стационарные радиоприёмники (не только в машинах), где публикуются и
сообщаются последние новости - как региональные, так и государственного
масштаба. Новости эти будут сочетать в себе освещение реальных событий
того времени в США и непосредственные комментарии о ситуации в городе и
неприятностях, причинённых мафиозными "семьями" в целом и нашим героем
в частности. Ну а, между прочим, обязательно будет играть прекрасная
музыка, состоящая как из специально написанных для игры композиций, так
и из лицензированных хитов соответствующей эпохи. Вообще, можно очень и
очень долго рассказывать о том, что нас ждёт в Mafia 2 - вот только
удовольствия от этого мало. Проще сразу заявить, что это однозначный
хит и спокойно ждать релиза, не зачитываясь обещаниями в обнимку со
слюнявчиком. Потому и закругляюсь.